Ханна — талантливая киберспортсменка, которая из-за острой агорафобии почти не выходит из дома. Когда у нее появляется новый игровой контроллер, способный считывать активность мозга, она быстро замечает, что игра становится для нее проще и точнее: реакции ускоряются, решения принимаются почти инстинктивно, а победы даются все легче. Ханна начинает использовать устройство все чаще, полагаясь на него не только в игре, но и в каждом своем шаге.
Однако вместе с успехом растет и тревога. Ханна начинает сомневаться, помогает ли ей контроллер или незаметно подчиняет ее волю. Чем глубже она погружается в эту связь, тем сильнее стирается граница между ее собственными мыслями и тем, что навязывает устройство. Чтобы вернуть контроль над собой, Ханне приходится понять, кто на самом деле управляет игрой — она или техника, которой она доверилась.